De quoi s’agit-il ?
Un matériau est une règle qui choisit un bloc, ou ne choisit rien. Il peut tenir compte de la profondeur du bloc, de sa hauteur, d’une densité ou du contenu d’un point de réseau voisin.
Produit par12
Utilisé par15
- Biome
- Plage d’espace adjacent
- Matériau par bandes de densité
- Matériau selon la densité
- Couches de profondeur du sol
- File de matériaux
- Matériau selon la solidité
- Couche de profondeur variable
- Plage verticale de matériau
- Matériau du contenu
- Donner du contenu aux liens
- Matériau selon le point le plus proche
- Donner du contenu aux points
- Placer une formation de densité
- Relais de matériau
Bon à savoir
Rien ne veut pas dire air
Quand un matériau ne choisit rien, File de matériaux passe au suivant. Choisir de l’air est une réponse à part entière qui arrête la file.
Solide et vide
Un matériau constant ne vérifie pas si le bloc est solide. Utilisez Matériau selon la solidité pour attribuer des blocs différents au sol et aux espaces vides.