Matériaux

Couches de profondeur du sol

Applique des matériaux de surface et de sous-sol sous les sols ou au-dessus des plafonds.

material.depth_layers

Couches de profondeur du solSurface de référenceSol ⏷Surfacegrass_block ⏷Profondeur de surface1Sous-soldirt ⏷Profondeur de sous-sol3

Ce qu’il fait

Habillez le sol d’une couche de surface et d’une seconde couche juste en dessous. Vous pouvez ainsi poser de l’herbe sur de la terre, tout en laissant une autre règle choisir la roche en profondeur. Si Surface de référence mesure depuis les plafonds, les couches montent au contraire depuis le dessous du terrain.

Choisissez Surface et Sous-sol, puis réglez leurs épaisseurs en regardant les coupes du terrain. Dans File de matériaux, placez Sortie avant le matériau profond pour que celui-ci prenne le relais sous ces couches.

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
SurfaceMatériaugrass_blockLe matériau de la première couche, à la surface.
Sous-solMatériaudirtLe matériau de la seconde couche, plus loin dans le terrain.
Profondeur de surfaceEntier1 · 1–2147483647Une valeur plus élevée épaissit la couche supérieure.
Profondeur de sous-solEntier3 · 1–2147483647Une valeur plus élevée épaissit la seconde couche.
Réglages
Surface de référenceChoixSolChoisit la surface du terrain à partir de laquelle mesurer la profondeur. Au choix : Sol, Plafond.
Sortie
SortieMatériauLe matériau en couches près de la surface, puis aucun choix au-delà.

Bon à savoir

Vérifiez aussi les surfaces des grottes

Examinez Surface de référence si votre monde contient des grottes ou des terrains suspendus. La surface de référence choisie détermine quelles faces exposées reçoivent les couches.

Voir aussi