Ce qu’il fait
Habillez le sol d’une couche de surface et d’une seconde couche juste en dessous. Vous pouvez ainsi poser de l’herbe sur de la terre, tout en laissant une autre règle choisir la roche en profondeur. Si Surface de référence mesure depuis les plafonds, les couches montent au contraire depuis le dessous du terrain.
Choisissez Surface et Sous-sol, puis réglez leurs épaisseurs en regardant les coupes du terrain. Dans File de matériaux, placez Sortie avant le matériau profond pour que celui-ci prenne le relais sous ces couches.
Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Surface | Matériau | grass_block | Le matériau de la première couche, à la surface. |
| Sous-sol | Matériau | dirt | Le matériau de la seconde couche, plus loin dans le terrain. |
| Profondeur de surface | Entier | 1 · 1–2147483647 | Une valeur plus élevée épaissit la couche supérieure. |
| Profondeur de sous-sol | Entier | 3 · 1–2147483647 | Une valeur plus élevée épaissit la seconde couche. |
| Réglages | |||
| Surface de référence | Choix | Sol | Choisit la surface du terrain à partir de laquelle mesurer la profondeur. Au choix : Sol, Plafond. |
| Sortie | |||
| Sortie | Matériau | Le matériau en couches près de la surface, puis aucun choix au-delà. | |
Bon à savoir
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Examinez Surface de référence si votre monde contient des grottes ou des terrains suspendus. La surface de référence choisie détermine quelles faces exposées reçoivent les couches.