Biomes

Dégradé d’apparences

Mélange les apparences ordonnées aux repères de densité strictement croissants, en conservant les valeurs des extrémités au-delà. La résolution fixe les paliers par transition, arrondis au plus proche (vers le haut à égalité). Interpolation en OKLCH (par défaut, teinte la plus courte, chroma réduit au sRGB) ou RGB en lumière linéaire ; les distances restent linéaires en blocs. Les canaux modifiés exigent des extrémités explicites ou une valeur concrète héritée. Résolutions élevées et extrémités spatiales indépendantes coûtent davantage en palette à la compilation ; les budgets d’octets s’appliquent.

appearance.ramp

Dégradé d’apparencesInterpolation des couleursOKLCH ⏷Repères3 positionsPaliers par transition16DensitéSortieEntrées