Vu de dessus à Y 64, sur 768 × 256 blocs · à partir du bruit standard

Terrain

Densité minimale

Prend le minimum d’une liste ordonnée de densités.

density.min

Densité minimaleEntréesSortie

Ce qu’il fait

Gardez du terrain uniquement là où toutes les formes branchées sont solides. Le minimum prend la plus petite densité à chaque position : une zone négative dans une entrée peut ainsi creuser les autres.

Branchez le terrain et le champ de vos grottes sur Entrées, avec des valeurs négatives dans les futurs passages. Si la forme à retirer est positive à l’intérieur, passez-la d’abord dans Inverser la densité. Pour adoucir le bord de la découpe, essayez Minimum lissé.

Sur du bruit

Le même bruit avant et après ce nœud, vu de dessus.

Avant
Après

En 3D

Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.

Faites glisser pour tourner autour · 256 × 256 blocs

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
EntréesDensitéLes densités à comparer ; une seule valeur nulle ou négative suffit à laisser de l’air. En prend plusieurs, dans l’ordre.
Sortie
SortieDensitéLa plus petite valeur d’entrée à chaque position.

Voir aussi