Vu de dessus à Y 64, sur 768 × 256 blocs · à partir du bruit standard

Terrain

Déformation directionnelle

Décale l’échantillonnage de l’entrée dans une direction choisie à l’aide d’une autre densité.

density.directional_warp

Déformation directionnelleFacteur96.0Direction X1.0Direction Y0.0Direction Z0.5EntréeSortieDéformation

Sur du bruit

Le même bruit avant et après ce nœud, vu de dessus.

Avant
Après

En 3D

Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.

Faites glisser pour tourner autour · 256 × 256 blocs

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
EntréeDensité
DéformationDensité
FacteurChamp scalaire8.0
Direction XChamp scalaire1.0
Direction YChamp scalaire0.0
Direction ZChamp scalaire0.0
Sortie
SortieDensité

Bon à savoir

Fonctionnement

L’entrée de déformation contrôle le déplacement. Le facteur et chaque composante XYZ de la direction acceptent une valeur littérale, un graphe de valeurs ou un champ de densité échantillonné à cette coordonnée.

Utile pour

Courber des strates, étirer des champs de grottes et incliner une forme de façon cohérente. Privilégiez des champs de déformation larges et lisses pour des formes lisibles.

À surveiller

La direction est normalisée à chaque échantillon. Une direction littérale nulle est invalide ; une direction échantillonnée nulle ne provoque aucun déplacement. Les champs à haute fréquence peuvent replier les formes en fragments irréguliers.

Autres nœuds : Terrain