Sur du bruit
Le même bruit avant et après ce nœud, vu de dessus.


En 3D
Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.
Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Entrée | Densité | ||
| Déformation | Densité | ||
| Facteur | Champ scalaire | 8.0 | |
| Direction X | Champ scalaire | 1.0 | |
| Direction Y | Champ scalaire | 0.0 | |
| Direction Z | Champ scalaire | 0.0 | |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | ||
Bon à savoir
Fonctionnement
L’entrée de déformation contrôle le déplacement. Le facteur et chaque composante XYZ de la direction acceptent une valeur littérale, un graphe de valeurs ou un champ de densité échantillonné à cette coordonnée.
Utile pour
Courber des strates, étirer des champs de grottes et incliner une forme de façon cohérente. Privilégiez des champs de déformation larges et lisses pour des formes lisibles.
À surveiller
La direction est normalisée à chaque échantillon. Une direction littérale nulle est invalide ; une direction échantillonnée nulle ne provoque aucun déplacement. Les champs à haute fréquence peuvent replier les formes en fragments irréguliers.