Ce qu’il fait
Pour dessiner des crêtes, repliez les valeurs négatives d’un bruit vers le haut. Les passages proches de zéro restent bas et tracent des creux étroits dans le motif.
Branchez un bruit 3D sur Entrée, puis abaissez le résultat avec Décaler la densité. Combinez-le à votre terrain avec Densité minimale pour ouvrir des passages le long de ces creux.
Forme
Ce qui sort pour chaque valeur qui entre, calculé par le vrai moteur. Au-dessus de la ligne orange, c’est du sol.
Entrée inchangée
Sur du bruit
Le bruit standard, étiré de -1 à 1, avant et après ce nœud : d’abord le long d’une ligne, puis vu de dessus.


Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Entrée | Densité | La densité dont vous voulez replier les valeurs négatives vers le haut. | |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | La valeur d’entrée rendue positive, sans changer sa distance à zéro. | |
Bon à savoir
Vérifiez le signe avant de creuser
Gardez un résultat négatif là où vous voulez de l’air. Un décalage positif referme les creux au lieu de les ouvrir.