Ce qui sort pour chaque valeur qui entre

Terrain

Densité absolue

Renvoie la valeur absolue d’une densité.

density.abs

Densité absolueEntréeSortie

Ce qu’il fait

Pour dessiner des crêtes, repliez les valeurs négatives d’un bruit vers le haut. Les passages proches de zéro restent bas et tracent des creux étroits dans le motif.

Branchez un bruit 3D sur Entrée, puis abaissez le résultat avec Décaler la densité. Combinez-le à votre terrain avec Densité minimale pour ouvrir des passages le long de ces creux.

Forme

Ce qui sort pour chaque valeur qui entre, calculé par le vrai moteur. Au-dessus de la ligne orange, c’est du sol.

00.20.40.60.81-1-0.500.51entrée →↑ sortie

Entrée inchangée

Sur du bruit

Le bruit standard, étiré de -1 à 1, avant et après ce nœud : d’abord le long d’une ligne, puis vu de dessus.

Le bruit le long d’une ligne0.61-0.560Après ce nœud0.610

Le bruit standard passé dans ce nœud, de tout plat jusqu’à pleine force. Faites glisser pour tourner autour.
Avant
Après

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
EntréeDensitéLa densité dont vous voulez replier les valeurs négatives vers le haut.
Sortie
SortieDensitéLa valeur d’entrée rendue positive, sans changer sa distance à zéro.

Bon à savoir

Vérifiez le signe avant de creuser

Gardez un résultat négatif là où vous voulez de l’air. Un décalage positif referme les creux au lieu de les ouvrir.

Voir aussi