Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Biome | Biome | ||
| Apparence | Apparence | ||
| Placements | Placement | En prend plusieurs, dans l’ordre. | |
| Réglages | |||
| Clé de requête | Texte | "" | |
| Sortie | |||
| Sortie | Région | ||
Bon à savoir
Composition
Branchez un biome et, au besoin, une apparence et des placements (terminaux ou Ensembles de placements). Un même biome peut servir à plusieurs Sorties de région distinctes. Branchez directement sur regions de Sortie du monde ou combinez avec Choisir une région. Les groupes peuvent exposer des ports REGION, y compris les groupes imbriqués.
Portée de l’apparence et des placements
L’apparence applique d’abord le défaut du biome, puis celle de la région, puis l’apparence globale de Sortie du monde. Un placement régional est admis à son ancrage localisé ou bloc d’air uniquement si cette région est sélectionnée et son filtre de biome logique l’autorise. Les contacts inadmissibles ne consomment pas la limite de balayage ; un échec ultérieur de probabilité ou de repère ne relance pas d’essai. Les objets peuvent dépasser les frontières.
Ordre et identité
Chaque Sortie de région a une identité unique, même sélectionnée par plusieurs branches. Les programmes suivent leur première rencontre dans un parcours de Choisir une région commençant par dessous, en gardant l’ordre de chaque ensemble ; les placements globaux passent en dernier. Un terminal ne peut appartenir à plusieurs régions ni être aussi global ; instanciez un groupe contenant des terminaux distincts pour des exécutions indépendantes.
Clé de requête
La clé facultative queryKey lie les champs Appartenance à une région et Distance au bord de région. Les clés répétées interrogent volontairement une union, y compris avec des instances de groupe réutilisées. Les noms affichés et dossiers ne lient pas les champs.