Vu de dessus à Y 0, sur 768 × 256 blocs · à partir du bruit standard

Terrain

Valeur de cellule décalée

Échantillonne une entrée une fois par point de cellule 2D à décalage aléatoire déterministe.

density.jittered_mesh_2d_cell_value

Valeur de cellule décaléeGraine1Hauteur des points0.0Échelle X64.0Échelle Z64.0Décalage aléatoire0.5Distance maximale128.0Métrique de distanceEuclidienne ⏷Valeur par défaut0.0EntréeSortie

Sur du bruit

Le même bruit avant et après ce nœud, vu de dessus.

Avant
Après

En 3D

Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.

Faites glisser pour tourner autour · 256 × 256 blocs

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
EntréeDensité
GraineEntier1
Hauteur des pointsRéel0.0
Échelle XRéel64.0 · > 0
Échelle ZRéel64.0 · > 0
Décalage aléatoireRéel0.5 · 0–0.5
Distance maximaleRéel128.0 · > 0
Valeur par défautRéel0.0
Réglages
Métrique de distanceChoixEuclidienneAu choix : Euclidienne, Manhattan.
Sortie
SortieDensité

Bon à savoir

Calcul des échantillons

Les points sont à pointY, mais la distance est mesurée en 3D, décalage Y de l’échantillon compris. Pour rendre le champ indépendant de Y, enveloppez-le dans density.coordinate_override avec axis=Y et value=pointY. jitter doit être dans [0, 0.5]. maxDistance borne la recherche de points ; les variantes de valeur de cellule ou de valeur relative renvoient defaultValue si aucun point n’est trouvé.

Autres nœuds : Terrain