De quoi s’agit-il ?
Un entier est un nombre sans décimales, fixé à la construction du monde. Il est identique partout ; utilisez une densité pour des valeurs qui varient dans le monde.
Produit par9
Utilisé par43
- Mélanger des apparences
- Dégradé d’apparences
- Cache de densité
- Bruit cellulaire 2D
- Bruit cellulaire 3D
- Distance au bord de région
- Champ cellulaire décalé 2D
- Valeur de cellule décalée
- Valeur relative de cellule filtrée
- Valeur relative de cellule décalée
- Torsion de cellule décalée
- Champ cellulaire décalé 3D
- Filtre d’occurrence
- Simplex à octaves 2D
- Simplex à octaves 3D
- Déformation de domaine OpenSimplex2
- Valeur de cellule triangulaire
- Bruit blanc
- Plage d’espace adjacent
- Couches de profondeur du sol
- Couche de profondeur variable
- Plage verticale de matériau
- Placement en grappes
- Grille de placement décalée
- Grille de placement carrée
- Grille de placement triangulaire
- Placer une formation de densité
- Placer des structures
- Placer des structures filtrées
- Localisateur à hauteur fixe
- Localisateur de surface du terrain
- Variante de structure
- Aléatoire de placement
- Forme bornée
- Structure importée
- Valeur absolue d’un entier
- Additionner des entiers
- Entier maximal
- Entier minimal
- Multiplier des entiers
- Inverser un entier
- Soustraire des entiers
- Entier vers réel
Bon à savoir
Où le brancher ?
Un entier se branche aussi sur les entrées Réel, Vector3 et Champ scalaire. Dans un Vector3, il remplit les trois composantes.
Grands nombres
Les graines peuvent être très grandes. Gardez-les sous forme d’entiers : un très grand entier peut perdre en précision dans un Réel.