Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Densité | Densité | ||
| Dessous | Région | ||
| Dessus | Région | ||
| Seuil | Réel | 0.0 | |
| Sortie | |||
| Sortie | Région | ||
Bon à savoir
Sélection spatiale
Imbriquez les choix pour créer des provinces horizontales ou superposer grottes, sol et îles flottantes. La sélection concerne l’air comme les positions solides. Elle ne réunit ni ne mélange des terrains générés séparément : partagez les champs de densité en amont là où vous voulez de la continuité.
Limites actuelles
Branchez exactement une entrée parmi regions ou l’ancien selector sur Sortie du monde. Les mondes à régions exigent des rayons de bord de biome et de transition nuls. Utilisez Appartenance à une région et Distance au bord de région en aval pour les masques et transitions ; aucun ne peut piloter le classificateur. Les anciennes requêtes de bord de biome ne sont pas prises en charge dans ces mondes. L’appartenance est indépendante de l’apparence des biomes.