Ce qui sort pour chaque valeur qui entre

Terrain

Seuil de densité

Transforme une densité continue en masque à seuil.

density.step

Seuil de densitéSeuil0.0EntréeSortie

Ce qu’il fait

Découpez une région avec un masque à bord net. Les valeurs qui atteignent le seuil deviennent un, celles qui restent en dessous deviennent zéro : il n’y a pas de transition progressive.

Branchez Coordonnée réglé sur l’axe vertical dans Entrée, puis choisissez l’altitude avec Seuil. Utilisez Multiplier des densités pour ne garder un détail qu’au-dessus. Pour une transition plus douce, essayez Transformation par courbe.

Forme

Ce qui sort pour chaque valeur qui entre, calculé par le vrai moteur. Au-dessus de la ligne orange, c’est du sol.

00.20.40.60.81-1-0.500.51entrée →↑ sortie

Entrée inchangée

Sur du bruit

Le bruit standard, étiré de -1 à 1, avant et après ce nœud : d’abord le long d’une ligne, puis vu de dessus.

Le bruit le long d’une ligne0.61-0.56-0.0039Après ce nœud10

Le bruit standard passé dans ce nœud, de tout plat jusqu’à pleine force. Faites glisser pour tourner autour.
Avant
Après

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
EntréeDensitéLa densité à comparer au seuil.
SeuilRéel0.0Une valeur plus élevée retient moins de valeurs d’entrée ; l’égalité est acceptée.
Sortie
SortieDensitéUn là où l’entrée atteint le seuil, zéro ailleurs.

Voir aussi