Ce qu’il fait
Faites passer progressivement une plaine à un relief montagneux. Le mélange utilise un troisième champ pour doser deux densités selon l’endroit où vous vous trouvez.
Branchez les deux formes sur A et B. Pour piloter Influence, prenez un bruit large et passez-le dans Remapper la densité afin de couvrir tout le mélange. Utilisez plutôt Densité constante si vous voulez comparer les formes avec un dosage fixe.
En 3D
Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.
Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| A | Densité | La densité utilisée lorsque l’influence est nulle ou négative. | |
| B | Densité | La densité utilisée lorsque l’influence atteint un ou davantage. | |
| Influence | Densité | Une valeur plus élevée favorise la seconde densité ; au-delà du mélange, une seule entrée est retenue. | |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | Le mélange des deux densités à chaque endroit. | |
Bon à savoir
Examinez le champ de mélange seul
Un bruit qui contient des valeurs négatives ne choisit que A sur une partie de la carte. Remappez-le en masque avant de juger la progressivité de la transition.