Ce qu’il fait
Répartissez plusieurs matériaux selon une densité. Chaque bande reçoit son matériau : un bruit peut ainsi dessiner des taches de blocs différents.
Branchez le champ de répartition sur Densité, classez les Bornes dans l’ordre croissant et reliez les matériaux à Entrées dans le même ordre. Il faut une borne de plus que de matériaux. En dehors des bandes, la règle ne choisit rien et laisse File de matériaux essayer la suite.
Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Densité | Densité | Le champ qui détermine la bande à utiliser. | |
| Entrées | Matériau | Un matériau par bande, de la plus basse à la plus haute. En prend plusieurs, dans l’ordre. | |
| Réglages | |||
| Bornes | Nombres | -1.0, 0.0, 1.0 | Les limites des bandes, dans l’ordre ; chaque bande inclut sa limite basse et exclut sa limite haute. |
| Sortie | |||
| Sortie | Matériau | Le matériau de la bande correspondante, ou aucun choix hors des bandes. | |
Bon à savoir
Gardez la règle dans le sol
Branchez-la sur Solide de Matériau selon la solidité. Les bandes ne vérifient pas elles-mêmes si la position est solide.