Vu de dessus à Y 64, sur 768 × 256 blocs

Terrain

Bruit cellulaire 3D

Produit un bruit de distance cellulaire borné en trois dimensions.

density.cellular_3d

Bruit cellulaire 3DGraine1Échelle X64.0Échelle Y64.0Échelle Z64.0Décalage aléatoire0.5Octaves1SortieDistance ⏷

En 3D

Le bruit qui façonne un vrai terrain : ajouté à une pente qui va du sol plein au ciel ouvert, il creuse des surplombs, des grottes et des morceaux flottants.

Plein là où le bruit plus la pente dépasse zéro · faites glisser pour tourner autour · 128 × 96 × 128 blocs
Une tranche verticale à Z = 0.

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
GraineEntier1
Échelle XRéel64.0 · > 0
Échelle YRéel64.0 · > 0
Échelle ZRéel64.0 · > 0
Décalage aléatoireRéel0.5 · 0–0.5
OctavesEntier1 · 1–64
Réglages
SortieChoixDistanceAu choix : Distance, Rapport aux bords.
Sortie
SortieDensité

Autres nœuds : Terrain