En 3D
Le bruit qui façonne un vrai terrain : ajouté à une pente qui va du sol plein au ciel ouvert, il creuse des surplombs, des grottes et des morceaux flottants.

Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Graine | Entier | 1 | |
| Échelle X | Réel | 64.0 · > 0 | |
| Échelle Y | Réel | 64.0 · > 0 | |
| Échelle Z | Réel | 64.0 · > 0 | |
| Décalage aléatoire | Réel | 0.5 · 0–0.5 | |
| Octaves | Entier | 1 · 1–64 | |
| Réglages | |||
| Sortie | Choix | Distance | Au choix : Distance, Rapport aux bords. |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | ||