Ce qu’il fait
Choisissez la hauteur d’un sol plat pour commencer votre monde. La surface se trouve à Hauteur, mais les valeurs positives sont au-dessus : branché directement comme terrain, le résultat remplit le ciel.
Passez Sortie dans Inverser la densité pour obtenir du sol sous la surface. Ajoutez ensuite un bruit amplifié avec Multiplier la densité et Somme de densités pour faire apparaître les collines.
En 3D
Le bruit qui façonne un vrai terrain : ajouté à une pente qui va du sol plein au ciel ouvert, il creuse des surplombs, des grottes et des morceaux flottants.

Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Hauteur | Réel | obligatoire | Monte ou descend la surface plane dans le monde, en blocs. |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | Une valeur négative sous la hauteur choisie et positive au-dessus. | |
Bon à savoir
Commencez par le sol plat
Vérifiez le résultat avec Inverser la densité avant d’ajouter du bruit. Vous pourrez mieux juger la hauteur des collines à partir de cette surface.