Vu de dessus à Y 64, sur 768 × 256 blocs

Terrain

Hauteur de base

La distance de chaque position au-dessus d’une hauteur choisie. Inversez son signe pour avoir du sol plein sous cette hauteur.

density.base_height

Hauteur de baseHauteur64.0

Ce qu’il fait

Choisissez la hauteur d’un sol plat pour commencer votre monde. La surface se trouve à Hauteur, mais les valeurs positives sont au-dessus : branché directement comme terrain, le résultat remplit le ciel.

Passez Sortie dans Inverser la densité pour obtenir du sol sous la surface. Ajoutez ensuite un bruit amplifié avec Multiplier la densité et Somme de densités pour faire apparaître les collines.

En 3D

Le bruit qui façonne un vrai terrain : ajouté à une pente qui va du sol plein au ciel ouvert, il creuse des surplombs, des grottes et des morceaux flottants.

Plein là où le bruit plus la pente dépasse zéro · faites glisser pour tourner autour · 128 × 96 × 128 blocs
Une tranche verticale à Z = 0.

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
HauteurRéelobligatoireMonte ou descend la surface plane dans le monde, en blocs.
Sortie
SortieDensitéUne valeur négative sous la hauteur choisie et positive au-dessus.

Bon à savoir

Commencez par le sol plat

Vérifiez le résultat avec Inverser la densité avant d’ajouter du bruit. Vous pourrez mieux juger la hauteur des collines à partir de cette surface.

Voir aussi