Sur du bruit
Le même bruit avant et après ce nœud, vu de dessus.


En 3D
Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.
Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Entrée | Densité | ||
| Graine | Entier | 1 | |
| Hauteur des points | Réel | 0.0 | |
| Échelle X | Réel | 64.0 · > 0 | |
| Échelle Z | Réel | 64.0 · > 0 | |
| Décalage aléatoire | Réel | 0.5 · 0–0.5 | |
| Distance maximale | Réel | 128.0 · > 0 | |
| Valeur par défaut | Réel | 0.0 | |
| Réglages | |||
| Métrique de distance | Choix | Euclidienne | Au choix : Euclidienne, Manhattan. |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | ||
Bon à savoir
Fonctionnement
Le plan est divisé en cellules à décalage aléatoire déterministe. Dans chaque cellule, l’entrée enfant reçoit des coordonnées relatives à l’ancrage de cette cellule.
Utile pour
Répéter des formes procédurales comme des rochers, des pics, des cratères ou des îles sans stocker de structures préfabriquées.
À surveiller
La forme enfant doit tenir dans la distance de recherche configurée. Les formes qui touchent les frontières des cellules peuvent se rejoindre ou changer de cellule la plus proche.
Calcul des échantillons
Les points sont à pointY, mais la distance est mesurée en 3D, décalage Y de l’échantillon compris. Pour rendre le champ indépendant de Y, enveloppez-le dans density.coordinate_override avec axis=Y et value=pointY. jitter doit être dans [0, 0.5]. maxDistance borne la recherche de points ; les variantes de valeur de cellule ou de valeur relative renvoient defaultValue si aucun point n’est trouvé.