Ce qu’il fait
Faites onduler un relief en déformant son motif. La pente d’un second champ indique dans quelle direction déplacer les formes à chaque endroit.
Branchez votre forme sur Entrée et un bruit doux sur Déformation. Commencez avec un petit Facteur, puis augmentez-le jusqu’à voir les collines se pencher. La déformation demande plus de calculs qu’un bruit seul : réservez-la aux formes où l’effet se voit.
Sur du bruit
Le même bruit avant et après ce nœud, vu de dessus.


En 3D
Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.
Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Entrée | Densité | La densité dont vous voulez déformer le motif. | |
| Déformation | Densité | Sa pente détermine la direction et l’ampleur du déplacement. | |
| Distance d’échantillonnage | Réel | 1.0 · > 0 | Fixe l’écart entre les positions utilisées pour mesurer la pente. |
| Facteur | Réel | 8.0 | Plus la valeur s’éloigne de zéro, plus le motif se déforme, et une valeur négative le déforme dans l’autre sens. Le déplacement dépend aussi de la pente du champ. |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | La densité d’entrée lue aux positions déplacées. | |
Bon à savoir
Adoucissez le champ de déformation
Un champ Déformation large et doux donne des courbes moins brusques. Si vous amplifiez ce champ, le déplacement augmente même sans toucher à Facteur.
Surveillez le déplacement vertical
Un champ qui varie avec la hauteur peut déplacer la lecture verticalement. Utilisez un champ 2D pour déformer uniquement dans le plan horizontal.