Ce qu’il fait
Transformez des collines douces en terrasses en dessinant leur courbe de hauteur. Chaque point associe une valeur d’entrée à une valeur de sortie, et des segments droits relient les points.
Branchez un bruit sur Entrée, puis dessinez dans Points des portions plates séparées par de courtes montées. Donnez ensuite de l’amplitude au résultat avec Multiplier la densité. Les coordonnées de la courbe sont des valeurs de densité, pas des positions dans le monde.
Forme
Ce qui sort pour chaque valeur qui entre, calculé par le vrai moteur. Au-dessus de la ligne orange, c’est du sol.
Entrée inchangée
Sur du bruit
Le bruit standard, étiré de -1 à 1, avant et après ce nœud : d’abord le long d’une ligne, puis vu de dessus.


Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Entrée | Densité | La densité dont vous voulez transformer les valeurs. | |
| Réglages | |||
| Points | Courbe | 3 points | Définit la courbe par valeurs d’entrée croissantes ; les portions plates forment des terrasses. |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | La valeur de la courbe, maintenue à celle de l’extrémité la plus proche hors de la courbe. | |
Bon à savoir
Profitez des extrémités fixes
Au-delà du premier ou du dernier point, la courbe garde la valeur de cette extrémité. Vous pouvez ainsi fixer un plancher ou un plafond sans ajouter Borner la densité.