Ce qui sort pour chaque valeur qui entre

Terrain

Transformation par courbe

Transforme une densité à l’aide d’une courbe linéaire par morceaux modifiable.

density.piecewise_linear

Transformation par courbePoints4 points de courbe

Ce qu’il fait

Transformez des collines douces en terrasses en dessinant leur courbe de hauteur. Chaque point associe une valeur d’entrée à une valeur de sortie, et des segments droits relient les points.

Branchez un bruit sur Entrée, puis dessinez dans Points des portions plates séparées par de courtes montées. Donnez ensuite de l’amplitude au résultat avec Multiplier la densité. Les coordonnées de la courbe sont des valeurs de densité, pas des positions dans le monde.

Forme

Ce qui sort pour chaque valeur qui entre, calculé par le vrai moteur. Au-dessus de la ligne orange, c’est du sol.

-0.8-0.6-0.4-0.200.20.40.60.8-1-0.500.51entrée →↑ sortie

Entrée inchangée

Sur du bruit

Le bruit standard, étiré de -1 à 1, avant et après ce nœud : d’abord le long d’une ligne, puis vu de dessus.

Le bruit le long d’une ligne0.61-0.56-0.250.2Après ce nœud0.4-0.4

Le bruit standard passé dans ce nœud, de tout plat jusqu’à pleine force. Faites glisser pour tourner autour.
Avant
Après

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
EntréeDensitéLa densité dont vous voulez transformer les valeurs.
Réglages
PointsCourbe3 pointsDéfinit la courbe par valeurs d’entrée croissantes ; les portions plates forment des terrasses.
Sortie
SortieDensitéLa valeur de la courbe, maintenue à celle de l’extrémité la plus proche hors de la courbe.

Bon à savoir

Profitez des extrémités fixes

Au-delà du premier ou du dernier point, la courbe garde la valeur de cette extrémité. Vous pouvez ainsi fixer un plancher ou un plafond sans ajouter Borner la densité.

Voir aussi