Vu de dessus à Y 64, sur 768 × 256 blocs

Terrain

Simplex à octaves 2D

Produit un bruit simplex en couches à deux dimensions.

density.octave_simplex_2d

Simplex à octaves 2DGraine7Échelle96.0Octaves4Persistance0.5Lacunarité2.0

Ce qu’il fait

Créez des collines aux pentes larges, avec de petites bosses qui enrichissent le relief. Les octaves sont des couches de bruit de tailles différentes, superposées pour ajouter du détail.

Réglez d’abord Échelle pour choisir la largeur des collines, puis utilisez Multiplier la densité pour donner de l’amplitude au relief. La Persistance dose la force des couches fines ; la Lacunarité détermine à quelle vitesse leur taille diminue.

Le motif est identique à toutes les hauteurs. Ajoutez-le à une Hauteur de base dont vous avez inversé le signe avec Inverser la densité pour former le sol. Pour des formes qui varient verticalement, prenez un bruit 3D.

En 3D

Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.

Faites glisser pour tourner autour · 256 × 256 blocs

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
GraineEntier7Change la disposition des collines sans toucher aux autres réglages.
ÉchelleRéel96.0 · > 0Une valeur plus élevée élargit les plus grandes formes du relief.
OctavesEntier4 · 1–64Ajoute des couches de détail plus fines, qui demandent davantage de calculs.
PersistanceRéel0.5 · > 0Une valeur plus élevée renforce les couches fines.
LacunaritéRéel2.0 · > 0Une valeur plus élevée réduit plus vite la taille des couches successives. À 1, elles gardent toutes la même taille, et en dessous elles s’élargissent.
Sortie
SortieDensitéUn bruit doux, identique sur toute la hauteur de chaque colonne.

Exemple

Simplex à octaves 2DGraine7Échelle96.0Octaves4Persistance0.5Lacunarité2.0Multiplier la densitéFacteur40.0EntréeSortie

Simplex à octaves 2D

Simplex à octaves 2DGraine7Échelle96.0Octaves4Persistance0.5Lacunarité2.0Multiplier la densitéFacteur40.0EntréeSortie

Glissez pour déplacer · molette ou pincement pour zoomer

Transformez un bruit doux en relief vallonné en réglant séparément son amplitude.

Bon à savoir

Réglez les grandes formes avant le détail

Réduisez Octaves pendant que vous réglez la largeur et la hauteur des collines. Ajoutez du détail une fois que la silhouette du relief vous convient.

Changez la graine pour séparer les motifs

Deux bruits réglés à l’identique produisent le même motif. Changez Graine si deux effets doivent varier indépendamment.

Voir aussi