Ce qui sort pour chaque valeur qui entre

Terrain

Multiplier la densité

Multiplie une densité d’entrée par un facteur constant.

density.scale

Multiplier la densitéFacteur2.0EntréeSortie

Ce qu’il fait

Montez les collines sans les élargir. La multiplication des valeurs donne de l’amplitude à un bruit discret pour en faire un relief mesuré en blocs.

Branchez le bruit sur Entrée, puis augmentez Facteur jusqu’à obtenir la hauteur souhaitée. Gardez le réglage d’échelle du bruit pour choisir la largeur des collines. Un facteur négatif inverse le motif : les zones hautes deviennent basses.

Forme

Ce qui sort pour chaque valeur qui entre, calculé par le vrai moteur. Au-dessus de la ligne orange, c’est du sol.

-2-1.5-1-0.500.511.52-1-0.500.51entrée →↑ sortie

Entrée inchangée

Sur du bruit

Le bruit standard, étiré de -1 à 1, avant et après ce nœud : d’abord le long d’une ligne, puis vu de dessus.

Le bruit le long d’une ligne0.61-0.56Après ce nœud1.2-1.2

Le bruit standard passé dans ce nœud, de tout plat jusqu’à pleine force. Faites glisser pour tourner autour.
Avant
Après

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
EntréeDensitéLa densité dont vous voulez changer l’amplitude.
FacteurRéelobligatoireUne valeur positive plus élevée amplifie le relief ; une valeur négative l’inverse.
Sortie
SortieDensitéLa densité d’entrée multipliée par le facteur.

Voir aussi