Ce qu’il fait
Construisez votre relief par couches en additionnant leurs valeurs. Un champ large dessine les collines, tandis qu’un autre, plus faible, apporte les petites irrégularités.
Commencez avec une Hauteur de base inversée par Inverser la densité et un bruit amplifié par Multiplier la densité dans Entrées. Réglez l’amplitude du bruit avant d’ajouter un autre détail. Pour réunir des formes solides sans additionner leurs valeurs, prenez Densité maximale.
Sur du bruit
Le même bruit avant et après ce nœud, vu de dessus.


En 3D
Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.
Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Entrées | Densité | Les couches de densité à additionner. En prend plusieurs, dans l’ordre. | |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | La somme des valeurs d’entrée à chaque position. | |