Ce qu’il fait
Parsemez un matériau de blocs isolés pour casser son uniformité. Le bruit blanc donne des valeurs sans lien entre blocs voisins : il convient aux taches dispersées, plutôt qu’aux formes du relief.
Branchez Sortie sur Matériau par bandes de densité pour choisir entre plusieurs matériaux. Placez cette règle dans Solide de Matériau selon la solidité. Changez Graine pour obtenir une autre répartition ; à graine et position identiques, la valeur reste la même.
En 3D
Le bruit qui façonne un vrai terrain : ajouté à une pente qui va du sol plein au ciel ouvert, il creuse des surplombs, des grottes et des morceaux flottants.

Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Graine | Entier | 1 | Change la répartition aléatoire indépendamment de la graine du monde. |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | Une valeur aléatoire indépendante à chaque position, y compris en hauteur. | |
Bon à savoir
Gardez le motif sur toute une colonne
Fixez Y avec Remplacer une coordonnée pour que toute la colonne choisisse le même matériau. Sans cela, le bloc au-dessus reçoit sa propre valeur.