Vu de dessus à Y 64, sur 768 × 256 blocs

Terrain

Bruit blanc

Produit un bruit déterministe sans corrélation pour les palettes et les variations éparses.

density.white_noise

Bruit blancGraine1

Ce qu’il fait

Parsemez un matériau de blocs isolés pour casser son uniformité. Le bruit blanc donne des valeurs sans lien entre blocs voisins : il convient aux taches dispersées, plutôt qu’aux formes du relief.

Branchez Sortie sur Matériau par bandes de densité pour choisir entre plusieurs matériaux. Placez cette règle dans Solide de Matériau selon la solidité. Changez Graine pour obtenir une autre répartition ; à graine et position identiques, la valeur reste la même.

En 3D

Le bruit qui façonne un vrai terrain : ajouté à une pente qui va du sol plein au ciel ouvert, il creuse des surplombs, des grottes et des morceaux flottants.

Plein là où le bruit plus la pente dépasse zéro · faites glisser pour tourner autour · 128 × 96 × 128 blocs
Une tranche verticale à Z = 0.

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
GraineEntier1Change la répartition aléatoire indépendamment de la graine du monde.
Sortie
SortieDensitéUne valeur aléatoire indépendante à chaque position, y compris en hauteur.

Bon à savoir

Gardez le motif sur toute une colonne

Fixez Y avec Remplacer une coordonnée pour que toute la colonne choisisse le même matériau. Sans cela, le bloc au-dessus reçoit sa propre valeur.

Voir aussi