Vu de dessus à Y 64, sur 768 × 256 blocs

Terrain

Éroder

Creuse des ravines dans le sens de la pente d’un champ de hauteur et arrondit localement les sommets ou comble les creux.

density.erode

ÉroderForce24.0Échelle64.0Largeur des chenaux0.45Octaves3Détail des crêtes0.25Talus0.35Graine1977EntréeSortie

Ce qu’il fait

Creusez des ravines dans les pentes avant de transformer votre relief en terrain solide. L’érosion suit la pente d’un champ de hauteur pour donner aux collines un aspect plus creusé.

Construisez une hauteur avec un bruit 2D, Multiplier la densité et Décaler la densité, puis branchez-la sur Entrée. Commencez avec une faible Force. Le réglage Talus adoucit les pics et les petits creux, sans simuler le transport de sédiments.

La sortie reste une hauteur. Soustrayez-lui Y avec Soustraire des densités pour former le sol, puis ajoutez les grottes ou les surplombs. N’utilisez pas Hauteur de base en entrée : sa valeur dépend déjà de Y.

En 3D

Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.

Faites glisser pour tourner autour · 256 × 256 blocs

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
EntréeDensitéUne hauteur en blocs indépendante de Y, des biomes et du contexte de placement.
Réglages
ForceRéel24.0 · 0–128Une valeur plus élevée creuse davantage et accentue le lissage local.
ÉchelleRéel64.0 · 4–4096Une valeur plus élevée espace les ravines.
Largeur des chenauxRéel0.45 · 0.05–1Une valeur plus élevée élargit et adoucit les ravines.
OctavesEntier3 · 1–6Ajoute des ravines plus fines au relief.
Détail des crêtesRéel0.25 · 0–1Une valeur plus élevée ajoute des détails en dehors des ravines existantes.
TalusRéel0.35 · 0–1Une valeur plus élevée arrondit davantage les pics et comble les petits creux.
GraineEntier1977Change le tracé des ravines sans changer les collines d’origine.
Sortie
SortieDensitéLa hauteur creusée et lissée, toujours indépendante de Y.

Exemple

Simplex à octaves 2DGraine7Échelle96.0Octaves4Persistance0.5Lacunarité2.0Multiplier la densitéFacteur40.0EntréeSortieDécaler la densitéDécalage64.0EntréeSortieÉroderForce24.0Échelle64.0Largeur des chenaux0.45Octaves3Détail des crêtes0.25Talus0.35Graine1977EntréeSortieCoordonnéeAxeY ⏷Soustraire des densitésASortieB

Éroder

Simplex à octaves 2DGraine7Échelle96.0Octaves4Persistance0.5Lacunarité2.0Multiplier la densitéFacteur40.0EntréeSortieDécaler la densitéDécalage64.0EntréeSortieÉroderForce24.0Échelle64.0Largeur des chenaux0.45Octaves3Détail des crêtes0.25Talus0.35Graine1977EntréeSortieCoordonnéeAxeY ⏷Soustraire des densitésASortieB

Glissez pour déplacer · molette ou pincement pour zoomer

Creusez des ravines dans un relief vallonné, puis soustrayez Y pour former le sol.

Bon à savoir

Réglez d'abord le tracé des ravines

Ajustez Échelle pour que les ravines correspondent à la taille des collines. Réglez ensuite Largeur des chenaux avant d’augmenter Force.

Gardez une entrée simple

L’érosion relit la hauteur à plusieurs positions voisines. Empiler ces nœuds ralentit les aperçus ; essayez d’abord de régler le premier.

Voir aussi