Vu de dessus à Y 64, sur 768 × 256 blocs

Terrain

Simplex à octaves 3D

Produit un bruit simplex en couches à trois dimensions pour les grottes et les surplombs.

density.octave_simplex_3d

Simplex à octaves 3DGraine7Échelle X96.0Échelle Y64.0Échelle Z96.0Octaves4Persistance0.5Lacunarité2.0

Ce qu’il fait

Ajoutez un relief qui varie aussi en profondeur, au lieu de se répéter sur toute une colonne. Le terrain peut alors former des surplombs ou abriter des tunnels. Les octaves superposent des couches de bruit de plus en plus fines.

Commencez par ajouter un peu de Sortie au terrain existant avec Multiplier la densité et Somme de densités. Réglez Échelle Y par rapport à Échelle X et Échelle Z pour aplatir ou étirer les formes verticalement. La Persistance dose les couches fines ; la Lacunarité règle la diminution de leur taille.

En 3D

Le bruit qui façonne un vrai terrain : ajouté à une pente qui va du sol plein au ciel ouvert, il creuse des surplombs, des grottes et des morceaux flottants.

Plein là où le bruit plus la pente dépasse zéro · faites glisser pour tourner autour · 128 × 96 × 128 blocs
Une tranche verticale à Z = 0.

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
GraineEntier1Change le motif du bruit dans tout le volume.
Échelle XRéel64.0 · > 0Une valeur plus élevée étire les formes selon X.
Échelle YRéel64.0 · > 0Une valeur plus élevée étire les formes en hauteur.
Échelle ZRéel64.0 · > 0Une valeur plus élevée étire les formes selon Z.
OctavesEntier3 · 1–64Ajoute des couches de détail plus fines dans le volume.
PersistanceRéel0.5 · ≥ 0Une valeur plus élevée renforce les couches fines. À zéro, seule la première couche compte.
LacunaritéRéel2.0 · > 0Une valeur plus élevée réduit plus vite la taille des couches successives. À 1, elles gardent toutes la même taille, et en dessous elles s’élargissent.
Sortie
SortieDensitéUn bruit doux qui varie horizontalement et verticalement.

Bon à savoir

Creusez là où le bruit passe par zéro

Passez le bruit dans Densité absolue, puis abaissez-le avec Décaler la densité. Prenez le Densité minimale avec le terrain pour ouvrir des tunnels là où le résultat est négatif.

Voir aussi