Ce qu’il fait
Ajoutez un relief qui varie aussi en profondeur, au lieu de se répéter sur toute une colonne. Le terrain peut alors former des surplombs ou abriter des tunnels. Les octaves superposent des couches de bruit de plus en plus fines.
Commencez par ajouter un peu de Sortie au terrain existant avec Multiplier la densité et Somme de densités. Réglez Échelle Y par rapport à Échelle X et Échelle Z pour aplatir ou étirer les formes verticalement. La Persistance dose les couches fines ; la Lacunarité règle la diminution de leur taille.
En 3D
Le bruit qui façonne un vrai terrain : ajouté à une pente qui va du sol plein au ciel ouvert, il creuse des surplombs, des grottes et des morceaux flottants.

Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Graine | Entier | 1 | Change le motif du bruit dans tout le volume. |
| Échelle X | Réel | 64.0 · > 0 | Une valeur plus élevée étire les formes selon X. |
| Échelle Y | Réel | 64.0 · > 0 | Une valeur plus élevée étire les formes en hauteur. |
| Échelle Z | Réel | 64.0 · > 0 | Une valeur plus élevée étire les formes selon Z. |
| Octaves | Entier | 3 · 1–64 | Ajoute des couches de détail plus fines dans le volume. |
| Persistance | Réel | 0.5 · ≥ 0 | Une valeur plus élevée renforce les couches fines. À zéro, seule la première couche compte. |
| Lacunarité | Réel | 2.0 · > 0 | Une valeur plus élevée réduit plus vite la taille des couches successives. À 1, elles gardent toutes la même taille, et en dessous elles s’élargissent. |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | Un bruit doux qui varie horizontalement et verticalement. | |
Bon à savoir
Creusez là où le bruit passe par zéro
Passez le bruit dans Densité absolue, puis abaissez-le avec Décaler la densité. Prenez le Densité minimale avec le terrain pour ouvrir des tunnels là où le résultat est négatif.