Biomes

Mélanger des apparences

Mélange a et b selon factor ramené à [0,1], arrondi au palier de transition le plus proche (vers le haut à égalité). Une résolution N produit au plus N+1 poids, sans limiter les teintes créées. Interpolation en OKLCH (par défaut, teinte la plus courte, chroma réduit au sRGB) ou RGB en lumière linéaire ; les distances restent linéaires en blocs. Les extrémités sont exactes. Chaque canal modifié exige deux valeurs explicites ou une valeur concrète héritée du défaut ou de la couche inférieure. Les champs XYZ imbriqués sont acceptés ; les limites de mémoire et d’octets de palette s’appliquent.

appearance.mix

Mélanger des apparencesInterpolation des couleursOKLCH ⏷Paliers de transition16FacteurSortieAB