Ce qu’il fait
Rassemblez le monde à la fin du graphe. La sortie du monde reçoit le choix des biomes et les ajouts facultatifs qui apparaîtront dans l’aperçu et dans l’export.
Commencez par brancher Sélecteur de biome constant sur Sélecteur. Le monde prend soit un sélecteur, soit des Régions, pas les deux. Pour le découper en régions, remplacez le sélecteur par un graphe de régions. Une fois le relief et les matériaux réglés, ajoutez l’apparence et les placements nécessaires. Si une modification n’a aucun effet, remontez les fils à partir d’ici.
Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Sélecteur | Sélecteur de biome | Choisit le biome qui fournit le relief et les matériaux à chaque position. | |
| Régions | Région | Un graphe de régions, à utiliser à la place d’un sélecteur de biome. | |
| Apparence | Apparence | Ajoute les règles d’apparence du monde. | |
| Placements | Placement | Ajoute les placements à appliquer dans le monde. En prend plusieurs, dans l’ordre. | |
| Sortie | |||
| Sortie | Monde | La définition complète du monde pour l’aperçu et l’export. | |