Monde

Sortie du monde

Branchez exactement une entrée parmi regions ou selector. L’apparence est la superposition globale finale ; les placements globaux s’exécutent après les programmes régionaux.

world.output

Sortie du mondeSélecteurSortieRégionsApparencePlacements

Ce qu’il fait

Rassemblez le monde à la fin du graphe. La sortie du monde reçoit le choix des biomes et les ajouts facultatifs qui apparaîtront dans l’aperçu et dans l’export.

Commencez par brancher Sélecteur de biome constant sur Sélecteur. Le monde prend soit un sélecteur, soit des Régions, pas les deux. Pour le découper en régions, remplacez le sélecteur par un graphe de régions. Une fois le relief et les matériaux réglés, ajoutez l’apparence et les placements nécessaires. Si une modification n’a aucun effet, remontez les fils à partir d’ici.

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
SélecteurSélecteur de biomeChoisit le biome qui fournit le relief et les matériaux à chaque position.
RégionsRégionUn graphe de régions, à utiliser à la place d’un sélecteur de biome.
ApparenceApparenceAjoute les règles d’apparence du monde.
PlacementsPlacementAjoute les placements à appliquer dans le monde. En prend plusieurs, dans l’ordre.
Sortie
SortieMondeLa définition complète du monde pour l’aperçu et l’export.

Voir aussi