Sur du bruit
Le même bruit avant et après ce nœud, vu de dessus.


En 3D
Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.
Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Entrée | Densité | ||
| Graine du maillage | Entier | 1 | |
| Graine d’occurrence | Entier | 2 | |
| Probabilité d’occurrence | Réel | 1.0 · 0–1 | |
| Hauteur des points | Réel | 0.0 | |
| Échelle X | Réel | 64.0 · > 0 | |
| Échelle Z | Réel | 64.0 · > 0 | |
| Décalage aléatoire | Réel | 0.5 · 0–0.5 | |
| Distance maximale | Réel | 128.0 · > 0 | |
| Axe X | Réel | 0.0 | |
| Axe Y | Réel | 1.0 | |
| Axe Z | Réel | 0.0 | |
| Réglages | |||
| Normaliser la distance | Oui/non | activé | |
| Torsion (degrés) | Courbe | 2 points | |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | ||
Bon à savoir
Calcul des échantillons
Les points sont à pointY, mais la distance est mesurée en 3D, décalage Y de l’échantillon compris. Pour rendre le champ indépendant de Y, enveloppez-le dans density.coordinate_override avec axis=Y et value=pointY. jitter doit être dans [0, 0.5]. maxDistance borne la recherche de points ; les variantes de valeur de cellule ou de valeur relative renvoient defaultValue si aucun point n’est trouvé.