Ce qu’il fait
Adaptez les valeurs d’un bruit pour piloter un mélange ou une hauteur, sans déplacer son motif. Le remappage étire et décale les valeurs de façon régulière.
Indiquez dans Minimum de départ et Maximum de départ les valeurs de départ, puis leur destination dans Minimum d’arrivée et Maximum d’arrivée. Essayez-le avant Mélanger des densités pour préparer un masque. Inversez les valeurs d’arrivée si vous voulez faire ressortir les zones opposées.
Forme
Ce qui sort pour chaque valeur qui entre, calculé par le vrai moteur. Au-dessus de la ligne orange, c’est du sol.
Entrée inchangée
Sur du bruit
Le bruit standard, étiré de -2 à 2, avant et après ce nœud : d’abord le long d’une ligne, puis vu de dessus.


Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Entrée | Densité | La densité dont vous voulez étirer et décaler les valeurs. | |
| Minimum de départ | Réel | -1.0 | Le repère bas d’entrée, envoyé vers la première valeur d’arrivée. |
| Maximum de départ | Réel | 1.0 | Le repère haut d’entrée, envoyé vers la seconde valeur d’arrivée. |
| Minimum d’arrivée | Réel | 0.0 | La valeur de sortie au repère bas d’entrée. |
| Maximum d’arrivée | Réel | 1.0 | La valeur de sortie au repère haut d’entrée. |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | La densité remappée, qui continue au-delà des valeurs de référence. | |
Bon à savoir
Bornez le masque si nécessaire
Le remappage continue au-delà des repères. Ajoutez Borner la densité si le nœud suivant attend un masque qui reste entre ses bornes.