Ce qui sort pour chaque valeur qui entre

Terrain

Remapper la densité

Transforme linéairement une plage de densité en une autre.

density.remap

Remapper la densitéMinimum de départ-1.0Maximum de départ1.0Minimum d’arrivée0.0Maximum d’arrivée1.0EntréeSortie

Ce qu’il fait

Adaptez les valeurs d’un bruit pour piloter un mélange ou une hauteur, sans déplacer son motif. Le remappage étire et décale les valeurs de façon régulière.

Indiquez dans Minimum de départ et Maximum de départ les valeurs de départ, puis leur destination dans Minimum d’arrivée et Maximum d’arrivée. Essayez-le avant Mélanger des densités pour préparer un masque. Inversez les valeurs d’arrivée si vous voulez faire ressortir les zones opposées.

Forme

Ce qui sort pour chaque valeur qui entre, calculé par le vrai moteur. Au-dessus de la ligne orange, c’est du sol.

-0.500.511.5-2-1.5-1-0.500.511.52entrée →↑ sortie

Entrée inchangée

Sur du bruit

Le bruit standard, étiré de -2 à 2, avant et après ce nœud : d’abord le long d’une ligne, puis vu de dessus.

Le bruit le long d’une ligne1.2-1.1Après ce nœud1.1-0.075

Le bruit standard passé dans ce nœud, de tout plat jusqu’à pleine force. Faites glisser pour tourner autour.
Avant
Après

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
EntréeDensitéLa densité dont vous voulez étirer et décaler les valeurs.
Minimum de départRéel-1.0Le repère bas d’entrée, envoyé vers la première valeur d’arrivée.
Maximum de départRéel1.0Le repère haut d’entrée, envoyé vers la seconde valeur d’arrivée.
Minimum d’arrivéeRéel0.0La valeur de sortie au repère bas d’entrée.
Maximum d’arrivéeRéel1.0La valeur de sortie au repère haut d’entrée.
Sortie
SortieDensitéLa densité remappée, qui continue au-delà des valeurs de référence.

Bon à savoir

Bornez le masque si nécessaire

Le remappage continue au-delà des repères. Ajoutez Borner la densité si le nœud suivant attend un masque qui reste entre ses bornes.

Voir aussi