Vu de dessus à Y 64, sur 768 × 256 blocs · à partir du bruit standard

Terrain

Multiplier des densités

Multiplie une liste ordonnée de densités.

density.multiply

Multiplier des densitésEntréesSortie

Ce qu’il fait

Faites apparaître ou disparaître un détail selon les endroits. En le multipliant par un masque, vous pouvez garder les petites bosses dans une région et les effacer dans une autre.

Branchez le détail et le masque sur Entrées. Utilisez Remapper la densité pour garder un masque positif ou nul : deux valeurs négatives multipliées donnent une valeur positive, donc potentiellement du sol. Pour un multiplicateur fixe, préférez Multiplier la densité.

Sur du bruit

Le même bruit avant et après ce nœud, vu de dessus.

Avant
Après

En 3D

Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.

Faites glisser pour tourner autour · 256 × 256 blocs

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
EntréesDensitéLes densités à multiplier ; une valeur nulle annule le résultat à cet endroit. En prend plusieurs, dans l’ordre.
Sortie
SortieDensitéLe produit des densités d’entrée.

Bon à savoir

Placez un masque simple en premier

Les entrées suivantes ne sont pas lues lorsque le produit atteint zéro. Un masque simple qui efface souvent le détail peut ainsi réduire les calculs.

Voir aussi