Ce qu’il fait
Faites apparaître ou disparaître un détail selon les endroits. En le multipliant par un masque, vous pouvez garder les petites bosses dans une région et les effacer dans une autre.
Branchez le détail et le masque sur Entrées. Utilisez Remapper la densité pour garder un masque positif ou nul : deux valeurs négatives multipliées donnent une valeur positive, donc potentiellement du sol. Pour un multiplicateur fixe, préférez Multiplier la densité.
Sur du bruit
Le même bruit avant et après ce nœud, vu de dessus.


En 3D
Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.
Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Entrées | Densité | Les densités à multiplier ; une valeur nulle annule le résultat à cet endroit. En prend plusieurs, dans l’ordre. | |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | Le produit des densités d’entrée. | |
Bon à savoir
Placez un masque simple en premier
Les entrées suivantes ne sont pas lues lorsque le produit atteint zéro. Un masque simple qui efface souvent le détail peut ainsi réduire les calculs.