Vu de dessus à Y 64, sur 768 × 256 blocs · à partir du bruit standard

Terrain

Déformation de domaine OpenSimplex2

Déforme les coordonnées d’entrée avec des gradients OpenSimplex2 en couches et bornés.

density.open_simplex2_gradient_warp

Déformation de domaine OpenSimplex2Graine1Échelle128.0Octaves3Persistance0.5Lacunarité2.0Facteur16.0EntréeSortie

Sur du bruit

Le même bruit avant et après ce nœud, vu de dessus.

Avant
Après

En 3D

Le bruit qui façonne un vrai terrain : ajouté à une pente qui va du sol plein au ciel ouvert, il creuse des surplombs, des grottes et des morceaux flottants.

Plein là où le bruit plus la pente dépasse zéro · faites glisser pour tourner autour · 128 × 96 × 128 blocs
La tranche du haut en relief · faites glisser pour tourner autour

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
EntréeDensité
GraineEntier1
ÉchelleRéel128.0 · > 0
OctavesEntier3 · 1–64
PersistanceRéel0.5 · ≥ 0
LacunaritéRéel2.0 · ≥ 0
FacteurRéel16.0 · ≥ 0
Sortie
SortieDensité

Autres nœuds : Terrain