Vu de dessus à Y 64, sur 768 × 256 blocs · à partir du bruit standard

Terrain

Minimum lissé

Combine en douceur les valeurs les plus basses de deux champs de densité.

density.smooth_min

Minimum lisséPlage1.0ASortieB

Ce qu’il fait

Adoucissez le bord d’une découpe dans le terrain. Comme Densité minimale, le minimum lissé garde le sol là où les deux entrées le permettent, puis arrondit leur rencontre.

Branchez le terrain sur A et un champ négatif à l’intérieur de la découpe sur B. Augmentez doucement Plage jusqu’à obtenir le bord souhaité. Le lissage retire un peu plus de terrain : vérifiez les parois fines à proximité.

Sur du bruit

Le même bruit avant et après ce nœud, vu de dessus.

Avant
Après

En 3D

Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.

Faites glisser pour tourner autour · 256 × 256 blocs

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
ADensitéLa première densité à limiter.
BDensitéLa seconde densité, négative là où elle doit retirer du terrain.
PlageRéel1.0 · ≥ 0Une valeur plus élevée adoucit une zone plus large de la découpe, en valeurs de densité.
Sortie
SortieDensitéLe minimum, avec une découpe arrondie et légèrement plus profonde à la jonction.

Bon à savoir

Vérifiez après un changement d'amplitude

L’amplitude des entrées change la largeur visible du lissage. Réglez à nouveau Plage après avoir modifié le terrain ou le champ des grottes.

Voir aussi