Biomes

Séparation de biomes par bruit

Choisit entre deux biomes à l’aide d’un seuil de densité.

biome_selector.noise_split

Séparation de biomes par bruitSeuil0.0DensitéSortieBiome inférieurBiome supérieur

Ce qu’il fait

Partagez la carte entre deux types de lieux, chacun avec son relief et ses matériaux. Une densité choisit le biome de chaque colonne ; un bruit large permet donc de former de grandes régions.

Branchez un bruit 2D sur Densité et un biome sur chacune des deux entrées de biome. Augmentez l’échelle du bruit si les régions sont trop morcelées, puis déplacez Seuil pour donner plus de place à l’une d’elles. Le choix se fait à une hauteur fixe pour toute la colonne.

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
DensitéDensitéLe champ lu à Y zéro pour choisir un biome par colonne.
Biome inférieurBiomeLe biome utilisé lorsque la densité est inférieure ou égale au seuil.
Biome supérieurBiomeLe biome utilisé lorsque la densité dépasse le seuil.
SeuilRéel0.0Une valeur plus élevée favorise le biome inférieur ; l’égalité le choisit aussi.
Sortie
SortieSélecteur de biomeLe biome choisi pour chaque colonne.

Bon à savoir

Utilisez un sélecteur volumique pour varier avec l'altitude

Même un bruit 3D ne donne ici qu’un choix par colonne. Prenez Séparation de biomes par bruit 3D pour faire varier les biomes avec l’altitude.

Voir aussi