Vu de dessus à Y 64, sur 768 × 256 blocs

Terrain

Bruit cellulaire 2D

Produit un bruit de distance cellulaire borné en deux dimensions.

density.cellular_2d

Bruit cellulaire 2DGraine1Échelle X64.0Échelle Z64.0Décalage aléatoire0.5Octaves1SortieDistance ⏷

Ce qu’il fait

Dessinez des cellules dont les bords rappellent la boue craquelée. Le bruit cellulaire partage le sol en zones irrégulières ; le résultat choisi fait ressortir leurs centres ou leurs frontières.

Choisissez Rapport aux bords dans Sortie pour voir les frontières. Augmentez Échelle X et Échelle Z pour agrandir les cellules, puis réglez le contraste avec Remapper la densité. Le motif reste identique sur toute la hauteur d’une colonne.

En 3D

Le même résultat en relief : chaque valeur devient une hauteur, avec les couleurs de la carte au-dessus. Faites glisser pour tourner autour.

Faites glisser pour tourner autour · 256 × 256 blocs

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
GraineEntier1Change le motif des cellules sans modifier leur échelle.
Échelle XRéel64.0 · > 0Une valeur plus élevée élargit les cellules selon X.
Échelle ZRéel64.0 · > 0Une valeur plus élevée élargit les cellules selon Z.
Décalage aléatoireRéel0.5 · 0–0.5Une valeur plus élevée éloigne davantage les centres de la grille régulière.
OctavesEntier1 · 1–64Ajoute des couches de cellules plus petites, ce qui brouille les frontières nettes.
Réglages
SortieChoixDistanceChoisit entre la distance aux centres et un rapport qui fait ressortir les frontières. Au choix : Distance, Rapport aux bords.
Sortie
SortieDensitéLe motif cellulaire, identique à toutes les hauteurs.

Bon à savoir

Faites ressortir les fissures

Avec Rapport aux bords et une seule octave, les valeurs atteignent zéro aux frontières et restent négatives à l’intérieur. Utilisez Seuil de densité pour ne garder qu’une bande étroite le long des bords.

Voir aussi