Vu de dessus à Y 64, sur 768 × 256 blocs

Terrain

Champ cellulaire décalé 3D

Mesure des rapports de distance aux points de cellules 3D à décalage aléatoire déterministe.

density.jittered_mesh_3d

Champ cellulaire décalé 3DGraine1Échelle X64.0Échelle Y64.0Échelle Z64.0Décalage aléatoire0.5Distance maximale128.0Métrique de distanceEuclidienne ⏷SortieDistance ⏷

En 3D

Le bruit qui façonne un vrai terrain : ajouté à une pente qui va du sol plein au ciel ouvert, il creuse des surplombs, des grottes et des morceaux flottants.

Plein là où le bruit plus la pente dépasse zéro · faites glisser pour tourner autour · 128 × 96 × 128 blocs
Une tranche verticale à Z = 0.

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
GraineEntier1
Échelle XRéel64.0 · > 0
Échelle YRéel64.0 · > 0
Échelle ZRéel64.0 · > 0
Décalage aléatoireRéel0.5 · 0–0.5
Distance maximaleRéel128.0 · > 0
Réglages
Métrique de distanceChoixEuclidienneAu choix : Euclidienne, Manhattan.
SortieChoixDistanceAu choix : Distance brute, Distance, Distance2, Distance2 addition, Distance2 soustraction, Distance2 multiplication, Distance2 division.
Sortie
SortieDensité

Bon à savoir

Calcul des échantillons

jitter doit être dans [0, 0.5]. maxDistance borne la recherche de points.

Sorties de distance

Pour les distances les plus proches F1 et F2, DISTANCE = 2F1/maxDistance - 1 ; DISTANCE2 = 2F2/maxDistance - 1 ; DISTANCE2_ADD = (F1+F2)/maxDistance - 1. RAW_DISTANCE renvoie F1 en blocs. La recherche plafonne les distances à maxDistance ; sans point trouvé, les trois sorties normalisées renvoient 1.

Autres nœuds : Terrain