Ce qu’il fait
Dessinez des taches avec deux matériaux. Une densité place chaque bloc d’un côté ou de l’autre du seuil ; elle peut venir d’un bruit indépendant de celui qui façonne le terrain.
Branchez ce champ sur Densité, puis choisissez Bas et Haut. Déplacez Seuil en regardant l’aperçu pour changer leur répartition. Placez le résultat dans Matériau selon la solidité si la règle doit peindre uniquement le sol.
Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Densité | Densité | Le champ utilisé pour départager les deux matériaux. | |
| Bas | Matériau | stone | Le matériau utilisé lorsque la densité est sous le seuil. |
| Haut | Matériau | minecraft:air | Le matériau utilisé lorsque la densité atteint ou dépasse le seuil. |
| Seuil | Réel | 0.0 | Une valeur plus élevée favorise le matériau bas ; l’égalité choisit le matériau haut. |
| Sortie | |||
| Sortie | Matériau | Le matériau choisi, y compris dans le terrain vide si rien ne le limite. | |
Bon à savoir
Laissez la règle suivante agir
Choisir de l’air reste un choix de bloc et arrête File de matériaux. Utilisez Matériau par bandes de densité si la règle doit ne rien choisir en dehors d’une région.