Matériaux

Matériau selon la densité

Choisit entre deux matériaux à l’aide d’un seuil de densité.

material.density_split

Matériau selon la densitéSeuil0.0Basstone ⏷Hautminecraft:air ⏷DensitéSortie

Ce qu’il fait

Dessinez des taches avec deux matériaux. Une densité place chaque bloc d’un côté ou de l’autre du seuil ; elle peut venir d’un bruit indépendant de celui qui façonne le terrain.

Branchez ce champ sur Densité, puis choisissez Bas et Haut. Déplacez Seuil en regardant l’aperçu pour changer leur répartition. Placez le résultat dans Matériau selon la solidité si la règle doit peindre uniquement le sol.

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
DensitéDensitéLe champ utilisé pour départager les deux matériaux.
BasMatériaustoneLe matériau utilisé lorsque la densité est sous le seuil.
HautMatériauminecraft:airLe matériau utilisé lorsque la densité atteint ou dépasse le seuil.
SeuilRéel0.0Une valeur plus élevée favorise le matériau bas ; l’égalité choisit le matériau haut.
Sortie
SortieMatériauLe matériau choisi, y compris dans le terrain vide si rien ne le limite.

Bon à savoir

Laissez la règle suivante agir

Choisir de l’air reste un choix de bloc et arrête File de matériaux. Utilisez Matériau par bandes de densité si la règle doit ne rien choisir en dehors d’une région.

Voir aussi