De quoi s’agit-il ?
Un réel est un nombre fixé à la construction du monde, identique partout. Utilisez une densité si sa valeur doit varier selon le lieu.
Accepte aussi
Ces types se branchent sur une entrée Réel et se convertissent tout seuls :
Produit par16
Utilisé par63
- Choisir une apparence
- Séparation de biomes par bruit
- Séparation de biomes par bruit 3D
- Hauteur de base
- Bruit cellulaire 2D
- Bruit cellulaire 3D
- Borner la densité
- Comparer des densités
- Densité constante
- Remplacer une coordonnée
- Rotation des coordonnées
- Échelle des coordonnées
- Modulo par plancher
- Angle du gradient
- Déformation par gradient
- Champ cellulaire décalé 2D
- Valeur de cellule décalée
- Valeur relative de cellule filtrée
- Valeur relative de cellule décalée
- Torsion de cellule décalée
- Champ cellulaire décalé 3D
- Simplex à octaves 2D
- Simplex à octaves 3D
- Décaler la densité
- Déformation de domaine OpenSimplex2
- Densité ping-pong
- Champ scalaire de placement
- Remapper la densité
- Multiplier la densité
- Puissance signée
- Angle de pente
- Maximum lissé
- Minimum lissé
- Seuil de densité
- Valeur de cellule triangulaire
- Échantillonnage vertical
- Boucler la densité
- Matériau selon la densité
- Placement en grappes
- Grille de placement décalée
- Grille de placement carrée
- Grille de placement triangulaire
- Placer une formation de densité
- Repère de placement
- Placer des structures
- Placer des structures filtrées
- Borner un scalaire de placement
- Aléatoire de placement
- Remapper un scalaire de placement
- Choisir une région
- Valeur absolue d’un réel
- Additionner des réels
- Borner un réel
- Diviser des réels
- Réel maximal
- Réel minimal
- Multiplier des réels
- Inverser un réel
- Puissance
- Soustraire des réels
- Réel vers Vector3
- Combiner XYZ
- Multiplier un vecteur
Bon à savoir
Où le brancher ?
Un réel se branche aussi sur les entrées Champ scalaire et Scalaire de placement, ainsi que Vector3, dont il remplit les trois composantes.
Besoin d’une densité ?
Un réel ne peut pas se brancher sur une entrée Densité. Utilisez Densité constante pour en créer une.