Ce qui sort pour chaque valeur qui entre

Terrain

Borner la densité

Limite une densité à une plage numérique, bornes incluses.

density.clamp

Borner la densitéMinimum0.0Maximum0.25EntréeSortie

Ce qu’il fait

Aplatissez les sommets d’un relief tout en gardant les pentes plus basses. Les valeurs s’arrêtent aux bornes choisies : au-delà de la borne haute, les pics deviennent des plateaux.

Branchez un bruit sur Entrée et baissez Maximum en regardant l’aperçu. Faites ce réglage avant de convertir le bruit en hauteur avec Multiplier la densité. Pour étirer toute la plage sans aplatir ses extrémités, utilisez plutôt Remapper la densité.

Forme

Ce qui sort pour chaque valeur qui entre, calculé par le vrai moteur. Au-dessus de la ligne orange, c’est du sol.

00.050.10.150.20.25-1-0.500.51entrée →↑ sortie

Sur du bruit

Le bruit standard, étiré de -1 à 1, avant et après ce nœud : d’abord le long d’une ligne, puis vu de dessus.

Le bruit le long d’une ligne0.61-0.5600.25Après ce nœud0.250

Le bruit standard passé dans ce nœud, de tout plat jusqu’à pleine force. Faites glisser pour tourner autour.
Avant
Après

Entrées et sorties

NomTypePar défautCe que ça change
Entrées
EntréeDensitéLa densité dont vous voulez limiter les valeurs extrêmes.
MinimumRéel-1.0Remonte à cette borne toutes les valeurs situées en dessous.
MaximumRéel1.0Ramène à cette borne toutes les valeurs situées au-dessus.
Sortie
SortieDensitéLa densité bornée ; les valeurs déjà comprises entre les bornes restent intactes.

Bon à savoir

Gardez les bornes dans le bon ordre

Gardez Minimum inférieur ou égal à Maximum. En les faisant coïncider, vous obtenez une valeur constante.

Voir aussi