Ce qu’il fait
Aplatissez les sommets d’un relief tout en gardant les pentes plus basses. Les valeurs s’arrêtent aux bornes choisies : au-delà de la borne haute, les pics deviennent des plateaux.
Branchez un bruit sur Entrée et baissez Maximum en regardant l’aperçu. Faites ce réglage avant de convertir le bruit en hauteur avec Multiplier la densité. Pour étirer toute la plage sans aplatir ses extrémités, utilisez plutôt Remapper la densité.
Forme
Ce qui sort pour chaque valeur qui entre, calculé par le vrai moteur. Au-dessus de la ligne orange, c’est du sol.
Sur du bruit
Le bruit standard, étiré de -1 à 1, avant et après ce nœud : d’abord le long d’une ligne, puis vu de dessus.


Entrées et sorties
| Nom | Type | Par défaut | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Entrées | |||
| Entrée | Densité | La densité dont vous voulez limiter les valeurs extrêmes. | |
| Minimum | Réel | -1.0 | Remonte à cette borne toutes les valeurs situées en dessous. |
| Maximum | Réel | 1.0 | Ramène à cette borne toutes les valeurs situées au-dessus. |
| Sortie | |||
| Sortie | Densité | La densité bornée ; les valeurs déjà comprises entre les bornes restent intactes. | |