Nœuds et réseaux
Comment champs, matériaux, placements et réseaux composent un monde.
Suivez la construction d’un monde, du relief aux matériaux puis aux structures. Ajoutez un réseau lorsque plusieurs lieux doivent rester liés. Partez d’un petit graphe qui fonctionne et examinez chaque modification dans l’aperçu avant d’ajouter la suite.
Composer le relief, les matériaux et les placements
Un champ de densité donne un nombre à chaque position. Une valeur positive forme du terrain solide ; une valeur nulle ou négative laisse de l’air. Un bruit simplex 2D peut dessiner des collines, et Multiplier la densité permet d’en régler l’amplitude.
Essayez le bruit cellulaire pour des frontières de cellules qui rappellent la boue craquelée. Choisissez Rapport aux bords dans Sortie pour faire ressortir les bords. La sortie est un champ de Densité.
Les matériaux choisissent les blocs. Matériau selon la solidité sépare le sol des espaces vides, tandis que Couches de profondeur du sol habille la surface. Biome associe le relief et ses matériaux à un biome Minecraft. Placer des structures ajoute les structures au monde.
Suivez les fils jusqu’à Sortie du monde pour comprendre comment ces parties se rejoignent. Changez une valeur, examinez son aperçu, puis regardez le terrain. Les bases de Studio présente les commandes d’aperçu et l’annulation.
Réutiliser une partie du graphe avec un groupe
Un groupe rassemble des nœuds reliés derrière ses propres entrées et sorties. Servez-vous-en pour réutiliser une recette de terrain ou rendre un grand graphe plus lisible.
Double-cliquez sur une instance pour modifier la définition partagée du groupe, puis revenez au graphe du monde avec le fil d’Ariane. Ces modifications touchent toutes les instances. Exposez donc en entrées les réglages que vous voulez faire varier d’une instance à l’autre.
Construire un réseau de lieux et de liens
Un réseau contient des points et les liens qui les relient. Les points repèrent des lieux dont vous voulez organiser la disposition ; les liens décrivent leurs relations. Ils peuvent porter des valeurs nommées, des étiquettes et du contenu.
De gauche à droite : un point sur chaque île, les liens de Relier, les chemins courbes de Chemin, puis un tablier posé par Balayage qui ne franchit que l’eau.
Créez les points avec Points sur grille, Points du maillage ou Points explicites. Faites ensuite passer le réseau dans une Passe pour le modifier. Une passe exécute ses actions dans l’ordre et peut répéter la liste.
Chaque action utilise un sélecteur pour choisir les points ou les liens concernés. Relier ajoute des liens, Créer des points crée des points et Déplacer des points les déplace. D’autres actions modifient les valeurs, les étiquettes ou le contenu, les copient aux voisins ou suppriment les éléments sélectionnés.
Une action lit le réseau tel qu’il était à son début, puis applique ses changements ensemble. Sur une chaîne A–B–C, supprimer les points qui n’ont qu’un voisin retire A et C, mais garde B. L’action suivante voit ce résultat.
Transformer le réseau en terrain
Les lecteurs rendent le réseau visible :
- Champ de points construit des formes de densité autour des points.
- Distance au chemin mesure la distance à un chemin ou à un lien, pour façonner une route par exemple.
- Valeur du point le plus proche lit une valeur, une étiquette ou une distance sur un point proche.
- Matériau du contenu et Placements du contenu utilisent le contenu porté par les points.
Un même réseau peut alimenter plusieurs lecteurs. Des îles et leurs ponts partagent ainsi une seule disposition : quand vous déplacez une île, les formes qui lui sont liées suivent.
Placer des structures le long des chemins
Chemin transforme les liens en chemins selon la forme choisie. Échantillons de chemin crée des points le long de ces chemins, puis Instances sur points place des structures modèles ou des formations sur les points.
Pour raccorder une structure au terrain, Contacts avec la surface cherche les appuis dans une fenêtre de hauteur limitée. Dégagement du chemin vérifie que le chemin dispose d’assez de place par rapport au terrain de départ. Balayage pose un profil de matériau le long d’un chemin accepté, par exemple le tablier d’un pont. Si les vérifications d’appui ou de dégagement refusent le chemin, aucune structure n’est posée par ce balayage.
Gardez le premier réseau assez petit pour pouvoir l’examiner. Les distances de recherche et les actions répétées augmentent la zone à construire et le temps de calcul. Les réseaux travaillent dans des limites locales ; ils ne cherchent ni trajet globalement le plus court ni arbre couvrant.