Les bases de Studio
Ouvrez un monde de départ, modifiez son graphe et observez le résultat sur le terrain.
Massif Studio est l’éditeur intégré à Minecraft. Vos projets sont enregistrés et compilés sur Massif Cloud ; Massif Client fait tourner l’aperçu du terrain sur votre ordinateur. Studio lance Client pour vous. Après avoir installé Studio et lié votre compte, appuyez sur G pour ouvrir l’éditeur.
Partir d’un monde
Choisissez Nouveau projet, puis un monde de départ. La liste de démarrage vous accompagne dans une modification du terrain, une modification de biome et un export. Vous pouvez la fermer et la rouvrir depuis la barre d’outils.
Commencez par une petite modification sur un nœud existant. Chaque changement du graphe est envoyé à Cloud pour compilation ; un résultat valide actualise l’aperçu local du terrain. Annuler permet de revenir en arrière.
Passer du graphe au monde
La barre de gauche ouvre les panneaux Projet, Bibliothèque et Révisions. Cliquez à nouveau sur l’icône active pour fermer son panneau. Appuyez sur Tab, ou utilisez le bouton de la barre d’outils, pour passer du graphe au monde. Les contrôles d’opacité permettent de régler la visibilité de chacun.
Les nœuds décrivent le générateur. Les fils relient leurs sorties aux entrées d’autres nœuds. Vous pouvez réutiliser une partie du graphe sous forme de groupe : double-cliquez sur une instance pour modifier sa définition partagée. Le fil d’Ariane ramène au graphe du monde. Modifier une définition partagée affecte ses instances.
Nœuds et réseaux présente les principaux types de données du graphe.
Examiner une modification
Activez l’aperçu d’un nœud de bruit pour examiner son champ. La carte 2D affiche les valeurs et leurs courbes de niveau ; survolez une case pour lire sa valeur. En 3D, faites glisser pour tourner autour et réglez le seuil solide avec le curseur. La molette zoome sur l’aperçu ; un double-clic sur l’image réinitialise le zoom.
Pour garder le terrain immobile pendant vos réglages, utilisez Pause à côté d’Aperçu. Les cartes des nœuds continuent de suivre les modifications valides, tandis que le terrain reste sur la version en pause. Reprendre le met à jour. Une installation déjà en cours peut encore se terminer après la mise en pause.
En mode monde, pointez le terrain au-dessus d’une zone vide du canevas pour identifier les nœuds à l’origine d’un bloc. Alt + clic mène au nœud. Survoler ou sélectionner une règle de matériau met en évidence les blocs de surface proches qu’elle a peints.
Enregistrer, partager et exporter
Cloud conserve le projet et son historique. Les collaborateurs travaillent sur le même projet selon leurs permissions. Studio signale les erreurs de compilation ; corrigez-les avant l’export.
Exporter produit un fichier .massif signé pour un serveur. Une fois prêt, téléchargez-le
depuis votre compte et suivez le guide Paper ou
Minestom. Le serveur génère les nouveaux chunks depuis cet export,
indépendamment de Studio et de Cloud. Un nouvel export ne réécrit pas les chunks déjà générés.